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傳統巨頭索尼的web3之路能走多遠?

發布時間:2024-11-25 14:23:21
提到索尼,相信大家都不陌生:
 
1、超9億臺索尼設備正在使用(電視、相機、音響設備、PS 游戲機、手機等)。
 
2、橫跨電影、音樂和游戲的數字媒體帝國,擁有1.16億活躍用戶,視頻游戲設備PS2累計全球銷售超過1.5億臺。
 
索尼以1174.5億美元的市值位列全球第131名最有價值的公司,2023年6月至2024年6月的收入為874.83億美元。
 
 
 
除此之外,不久前索尼入局web3 也是刷了一波熱度。
 
 
 
先說結論:
 
既不讓人感到意外但又頗感興奮,它是一個必然的趨勢。
 
無論是為Web3帶入大量的Web2用戶,還是潛在的資金投入上,對于Web3而言似乎都是積極信號。
 
實際上,這也不是索尼第一次布局Web3。
 
從2016年宣布在區塊鏈領域投入研發,索尼在硬件錢包、元宇宙/區塊鏈游戲、NFT、穩定幣、加密交易所等Web3細分領域都有所涉獵,其實也一直是在web3的邊緣不斷探索。
 
現在索尼正式入場公鏈賽道,與日本公鏈Astar開發商Startale合作開發了新的以太坊L2-Soneium,這是一個面向創作者和開發者的通用區塊鏈平臺,國內有部分用戶直呼其為“索尼鏈”。
 
 
 
入局web3:幕后推手竟是他
根據索尼官網8月23日的正式公告,索尼旗下總部設在新加坡的子公司 Sony Block Solution Labs Pte. Ltd 將正式推出基于以太坊的第二層擴展系統 Soneium。
 
這個系統依托以太坊為第一層系統(L1),基于Optimism的OP Stack框架構建。任何人都可以無需許可地參與這個系統,因此官方也把Soneium稱為公鏈(Public Blockchain)。
 
 
官方希望在這個鏈上構建用戶日常都能使用的Web 3應用,將涵蓋游戲、NFT、IP 等各類應用。
 
這個消息多少讓人有點意外。意外的是,印象中向來“遲緩”、“慢半拍”的日本公司這么大動作進入了以太坊第二層擴展,更想不到悶聲不響的索尼竟然比在媒體上一直鼓噪喧囂的華爾街巨頭們動作還快的進入了以太坊生態的建設。
 
而此次索尼入局Web3的幕后推手,正是日本資深OG渡辺潤,他于2011年加入索尼,擔任索尼網絡代表董事。2023 年,在日本政府確立Web3國家戰略后,他也升任至集團,擔任集團基礎設施探索業務負責人,后該業務權重,被提升為集團部門,歸管集團高級VP兼首席戰略官御供俊元管理,他之前是索尼中國的1號位。
 
 
同年,索尼開始對Amber Japan進行收購,并在2024夏季正式公布為索尼旗下的交易所S.BLOX,目前該業務線雇員接近150人,最近也計劃推出錢包服務,是索尼Web3版圖的重要三駕馬車之一(公鏈、交易所、錢包)。
 
 
而同時,Web3研發公司Startale Labs也正式公開亮相,主要股東包括索尼和三星集團,資方也有新加坡大華銀行支持的UVM。該公司除了給索尼鏈Soneium提供技術開發以外,也為多家日本傳統巨頭,提供 Web2 to Web3的服務。
 
 
 
索尼態度:不只是Web3跟隨者
據悉,此次索尼推出的Soneium區塊鏈,其大部分特性和其他以太坊Layer2一樣,EVM兼容、高速、用戶可以無需支付Gas費。
 
這樣可以在融入以太坊大生態的同時,為開發者創建 API 和工具用于創建主流用戶熟悉的直觀、用戶友好的應用程序,從而降低區塊鏈技術的進入門檻,創建一個將 Web3 技術帶給日常用戶的生態系統。
 
按理說Web3基礎設施通常由加密原生創業團隊推出,他們更加了解加密用戶,而索尼的入局開創了一個新局面。目前,市值一千多億美金的索尼集團旗下擁有電子設備、游戲娛樂服務、影視、音樂、金融等業務,其產品和服務、品牌知名度遍布全球。其中,索尼更是游戲產業龍頭,根據索尼最新發布的財務報告,截至2024年6月底 PS5 總銷量已超過6170萬臺,PlayStation游戲平臺的月活躍用戶數也從去年同期的1.08億增長到了1.16億。
 
游戲是Web3最具落地采用潛力的賽道之一,索尼旗下的游戲平臺坐擁大量用戶、創造者和開發者,相對于「白手起家」的加密原生創業團隊來說,Soneium背靠索尼的優勢不言而喻。按索尼的體量和品牌號召力,完全有能力打造滿足其用戶的 Web3 真實用例,這對Web3行業來說是絕對的利好。
 
 
 
索尼野心:游戲行業Web3化
拿游戲行業來說,PlayStation已經具備了強大的硬件基礎和玩家生態。索尼進軍Web3的背后,核心在于重構“虛擬物品的所有權”。傳統的游戲模式中,玩家購買的皮膚、道具等虛擬物品,本質上只是租賃。而區塊鏈賦予了這些物品真正的所有權,通過NFT和智能合約技術,玩家能夠自由交易、轉移這些資產。
 
索尼曾在2023年與Polygon合作推出基于區塊鏈的NFT游戲項目,這一舉措為未來PlayStation生態中的虛擬資產交易鋪平了道路。在這一模式下,玩家可以將自己在《堡壘之夜》或《荒野大鏢客》中獲得的稀有道具在二級市場上進行交易,甚至可以通過NFT所有權在不同游戲中復用這些資產。
 
2023年,Ubisoft推出的NFT項目《Ghost Recon Breakpoint》雖然引發了一些爭議,但其核心理念與索尼的戰略不謀而合,即通過NFT將游戲道具賦予真實的經濟價值,增強玩家的參與感。這證明了Web3在游戲行業的潛力,而索尼的入場無疑會將這種模式提升到一個新高度。
 
結合以上情況來看,未來索尼可能會推出類似的基于PlayStation生態的區塊鏈游戲平臺,結合其在VR領域的技術沉淀,打造全新的沉浸式Web3游戲體驗。
 
 
 
延伸:音樂影視與區塊鏈技術深度整合
除了游戲之外,索尼作為全球最大的音樂和影視內容生產商之一,擁有豐富的版權資源。在數字化浪潮的推進下,盜版、收益分配不透明等問題一直困擾著整個行業。而Web3的到來,尤其是NFT技術的引入,可能徹底改變這一局面。
 
NFT可以讓每一個數字音樂作品都具有唯一性,從而有效保護音樂人的版權,并保證他們從每一筆交易中獲得收益。舉個例子,音樂人Kings of Leon在2021年通過NFT銷售專輯,賺取了數百萬美元。這種模式減少了中間商的剝削,使藝術家直接從粉絲中獲利。索尼近年來也在這方面積極探索。
 
2023年,索尼音樂與多家區塊鏈公司合作,嘗試通過NFT形式發行音樂專輯,粉絲不僅可以購買音樂,還能擁有專屬的數字藏品。這種模式讓內容的生產和消費關系變得更加直接,而區塊鏈帶來的透明度也進一步提升了信任。
 
影視行業也一樣,區塊鏈可以記錄每一部作品從創作到分發的全過程,通過智能合約自動分配收益。這對整個產業鏈來說,無疑是一場效率和公平的革命。2023年由索尼發行的一些影視作品嘗試通過區塊鏈平臺進行溯源和收益分配,實現了版權方、導演、演員等利益相關者的透明分賬。
 
索尼未來的音樂和影視作品將進一步與NFT和區塊鏈技術深度整合,創造出更有價值的數字資產,并推動數字版權保護機制的完善。
 
 
 
思考:索尼的web3之路能走多遠?
雖然Web3技術給了索尼許多創新的機會,但也伴隨著風險和挑戰。
 
1. 技術門檻和用戶教育是索尼面臨的首要問題
 
區塊鏈技術盡管潛力巨大,但其復雜性對普通用戶來說仍存在不小的挑戰。如何讓用戶在不感知區塊鏈的前提下享受到Web3的便利,是索尼需要解決的問題。
 
2. 監管問題依然是Web3發展的主要障礙
 
無論是NFT交易還是虛擬資產的跨境流通,都需要面對不同國家的法律和監管要求。作為一家全球性公司,索尼需要在這個復雜的環境中尋求平衡。

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