騰訊這家公司,說(shuō)起來(lái)你可能第一反應(yīng)就是游戲,尤其是那些響當(dāng)當(dāng)?shù)拿秩纭锻跽邩s耀》。但其實(shí),把騰訊僅僅當(dāng)成一個(gè)游戲公司,那可就大錯(cuò)特錯(cuò)了。2023年的數(shù)據(jù)顯示,游戲雖好,不過(guò)是騰訊財(cái)務(wù)報(bào)表上的小菜一碟。接下來(lái),咱們就掰扯掰扯,騰訊是怎么在這個(gè)多金的互聯(lián)網(wǎng)世界里,不靠游戲也能賺得盆滿缽滿。
先說(shuō)說(shuō)騰訊的游戲業(yè)務(wù)。雖然在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上,騰訊的游戲像《和平精英》這樣的大作還是非常吸金的,但如果你以為這就是騰訊的主營(yíng)收入,那就錯(cuò)了。
2023年的數(shù)據(jù)可不騙人,國(guó)內(nèi)游戲收入雖然達(dá)到了1267億元,聽(tīng)著挺多的,不過(guò)在騰訊6090億元的總收入中,也就占了個(gè)20.8%而已。
而且,由于國(guó)家對(duì)未成年人保護(hù)的政策鐵腕加碼,未成年人在游戲市場(chǎng)中的消費(fèi)幾乎可以忽略不計(jì),成了真正的“小兒科”。
不過(guò),騰訊的游戲還有另一片戰(zhàn)場(chǎng)——海外市場(chǎng)。在這里,騰訊可謂是頻出招數(shù),四年累計(jì)收入達(dá)到了1792億元。從2020年的337億元,到2023年的532億元,年年遞增,游戲出海成了騰訊的新金礦。但放眼全球,這部分收入也只占了騰訊總收入的不到10%。
這就引出了一個(gè)問(wèn)題:騰訊的大頭收入到底從哪里來(lái)?答案是:非游戲業(yè)務(wù)。2023年的非游戲收入高達(dá)4000億元以上,占到了整個(gè)收入的70%以上。
這其中,金融科技和企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)就貢獻(xiàn)了2038億元,占總收入的33.46%。而社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)和網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)也不甘示弱,分別拿下了1185億元和1015億元。
社交網(wǎng)絡(luò),這塊兒,我們每天都在用的微信和QQ,幾乎可以說(shuō)是人手必備。雖然基本功能免費(fèi),但那些增值服務(wù)可不便宜,而且用戶基數(shù)大,一點(diǎn)一滴也積累成了河。至于廣告業(yè)務(wù),隨著騰訊各平臺(tái)用戶量的龐大,自然是廣告主的首選之地,增長(zhǎng)速度一點(diǎn)不輸給游戲。
再看看騰訊的其他業(yè)務(wù),比如云計(jì)算和AI技術(shù),雖然具體數(shù)字不詳,但在科技飛速發(fā)展的今天,這些前沿技術(shù)絕對(duì)是收入的重要增長(zhǎng)點(diǎn)。可以說(shuō),騰訊已經(jīng)從一個(gè)游戲公司轉(zhuǎn)型為一個(gè)真正的科技巨頭。
總之,如果你還停留在“騰訊=游戲公司”的舊觀念上,那可真得趕緊更新一下了。在這個(gè)數(shù)字化、智能化迅速發(fā)展的時(shí)代,騰訊通過(guò)多元化的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),已經(jīng)成功轉(zhuǎn)型,成為涵蓋金融科技、服務(wù)、社交、廣告等多領(lǐng)域的科技帝國(guó)。而游戲,只是其中的一部分,而已。