關于手機性能跑分這個事情,網上存在一定的爭議,有的網友認為跑分沒有什么好看的,也有網友認為跑分很重要,當然有的網友更加靈活,當性能領先的時候,跑分就很重要,當性能落后了,跑分就成了忽悠人的玩意兒,就變得絲毫沒有必要了。

其實對于跑分這個事情,關鍵還是要搞清楚跑分的作用,以及看跑分的時候需要看什么。
跑分的作用很簡單,那就是衡量芯片的性能,一般來說,相關跑分成績越高,那就意味著相關的性能表現就更好,可以帶來更好的體驗。
但這個事情在手機上面不一定成立,因為手機不像PC那些主動散熱的設備,能夠容忍更高的能耗,手機采用的是被動散熱,其散熱能力也就是7W左右。
就像當初驍龍888的跑分雖然比驍龍865更強,但是其能耗表現明顯不及驍龍865,在同樣能耗的時候,驍龍888的性能其實是不及驍龍865的,最終的體驗自然也不及驍龍865。

因此在看待性能跑分的時候,特別是看待手機處理器跑分的時候,不能只看跑分成績,更要看能效表現,這個事情對于普通消費者來說,以前肯定是沒有那么方便,但這幾年隨著相關評測媒體的發展,普通消費者想要了解相關信息已經很容易了。
目前被引用的比較多的是極客灣的數據,此外小白測評等媒體也開始提供相關數據,相關數據會有兩個維度,一個維度是跑分成績,另外一個維度是對應的能耗表現,就像下面的圖片那樣,X軸是能耗,Y軸是跑分,越靠近左上能效表現就越好。

懂得了如何看待跑分數據后,也就不難理解為什么有人認為跑分不代表體驗了,因為在很多評測中,給出的跑分成績都是峰值性能,那個時候其對應的能耗也是峰值能耗。
對于現在的旗艦芯片來說,他們的峰值能耗早就超過了手機主動散熱的能力,手機很難長時間維持這種火力全開的狀態,的確不代表全部體驗。
不過跑分畢竟是衡量性能的重要手段,如果一款芯片的跑分落后競品幾代的水平,那出現“一萬多的手機,玩游戲不如兩千多的紅米”的名場面,這也沒有什么稀奇的。

當然一萬多的手機,玩游戲不如兩千多的紅米,也不一定就是它的芯片不行,也可能和手機本身的散熱能力差有關系,這方面表現比較典型的就是iPhone,其散熱設計能力明顯低于安卓那邊,因此在游戲中更容易出現掉幀降低亮度等情況,從而嚴重影響了游戲體驗。
好在iPhone的這種情況還有救,只要買個散熱背夾,將芯片的性能釋放出來就行了,而那些本身性能就偏低的處理器,就算是配了散熱背夾,也沒有辦法搶救回來,所以如果你對游戲性能有需求,看看跑分還是沒有壞處的,起碼不至于買到連救都沒法救的產品。