盡管被視為當(dāng)今市場上頂尖的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備之一,但Meta Quest Pro卻未能充分兌現(xiàn)其作為一款顛覆性空間計(jì)算設(shè)備、有望取代傳統(tǒng)筆記本電腦的承諾。
然而,這并不意味著Meta已停止對(duì)專業(yè)級(jí)沉浸式解決方案的積極探索與研發(fā)。事實(shí)上,有傳聞指出,Meta正在緊鑼密鼓地籌備其后續(xù)產(chǎn)品——Meta Quest Pro 2。
與LG的合作
今年年初,一則消息在網(wǎng)上引起了不少關(guān)注——Meta首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格親臨LG總部,就雙方在尖端顯示技術(shù)領(lǐng)域的合作展開深入交流。鑒于Meta已終止Portal等小型消費(fèi)電子產(chǎn)品線,其與LG的合作焦點(diǎn)自然而然地聚焦于兩大前沿設(shè)備:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭盔與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)眼鏡。
據(jù)了解,雙方合作的設(shè)備是一款采用micro-OLED顯示屏的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)頭戴裝置。對(duì)比初代Quest采用的OLED屏幕,其分辨率相對(duì)較低且刷新率僅限于72Hz。而在后續(xù)的Quest 2產(chǎn)品中,Meta轉(zhuǎn)向采用LCD屏幕,此舉在降低成本的同時(shí),顯著提升了畫面清晰度與刷新速度,有力推動(dòng)了VR游戲體驗(yàn)的升級(jí)及VR工作場景的實(shí)用化。值得注意的是,LG已公開宣布將于今年推出自家的混合現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備。
若LG能在micro-OLED技術(shù)上實(shí)現(xiàn)突破,打造出比Vision Pro亮度更高、運(yùn)動(dòng)模糊更少、顯示效果更持久的顯示屏,無疑將為Meta在XR頭戴設(shè)備的競爭中增添重要砝碼。
高性能
Meta與高通達(dá)成了長期戰(zhàn)略合作協(xié)議,旨在共同推動(dòng)驍龍XR處理器的發(fā)展,并大幅提升Quest平臺(tái)及Meta智能眼鏡產(chǎn)品的性能表現(xiàn)。這一聯(lián)盟已催生出令人驚嘆的Quest 3頭顯與創(chuàng)新非凡的Ray-Ban Meta智能眼鏡,而這僅標(biāo)志著雙方深度合作的開端。
高通方面已披露,將在下一代Quest 3設(shè)備中采用性能更優(yōu)的芯片——驍龍XR2+ Gen 2。該芯片不僅支持高達(dá)四路4K顯示屏輸出,還具備強(qiáng)大的CPU與GPU能力,確保在處理繁重任務(wù)時(shí)仍能保持無延遲的流暢運(yùn)行。此外,其集成的最多12個(gè)追蹤攝像頭可實(shí)現(xiàn)精細(xì)入微的眼球追蹤與手部交互功能。
盡管Quest 3已展現(xiàn)出驚人的運(yùn)行速度,但與搭載桌面級(jí)M2芯片的Vision Pro相比,仍存在一定差距。倘若Meta能夠在保持Quest Pro系列設(shè)計(jì)特色的基礎(chǔ)上,賦予Quest 3與之匹配的性能表現(xiàn)與視覺品質(zhì),同時(shí)實(shí)現(xiàn)更輕巧的重量,那么這款VR頭顯有望憑借全面升級(jí)的體驗(yàn)贏得市場廣泛認(rèn)可,超越前代產(chǎn)品所創(chuàng)下的成就。
AI技術(shù)
人工智能(AI)技術(shù)有望在Meta的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)戰(zhàn)略中扮演核心角色,其影響力遠(yuǎn)超ChatGPT在文本和圖像生成領(lǐng)域的應(yīng)用。VR頭盔作為一種沉浸式媒介,徹底打破了物理世界的局限。
Meta AI技術(shù)已成功賦能Ray-Ban智能眼鏡,使其具備圖像識(shí)別與實(shí)時(shí)翻譯能力,能夠解答時(shí)事問題,并在一副時(shí)尚輕巧的太陽鏡框架內(nèi)實(shí)現(xiàn)生成式對(duì)話功能。這些成果已然引人矚目,然而,當(dāng)我們將視線轉(zhuǎn)向完全由計(jì)算力駕馭的虛擬環(huán)境時(shí),其潛力更是令人震撼。在VR世界里,你的所見所聞皆由AI驅(qū)動(dòng),借助這種智能增強(qiáng),理論上任何合理想象皆有可能轉(zhuǎn)化為眼前的真實(shí)體驗(yàn)。
為了具體描繪這一前景,不妨參考以下幾個(gè)實(shí)例。Meta已展示出高度逼真的VR化身技術(shù),如Shunsuke Saito在X平臺(tái)上的分享所示,其真實(shí)感甚至超越了Vision Pro最新一代FaceTime角色的表現(xiàn)。過去,限制Meta此類先進(jìn)技術(shù)廣泛應(yīng)用的關(guān)鍵因素在于硬件性能瓶頸。如今,隨著芯片技術(shù)的飛速進(jìn)步以及AI算法日益復(fù)雜精密,使得復(fù)雜場景的實(shí)時(shí)渲染變得愈發(fā)可行,這一制約正逐步消除。
發(fā)布時(shí)間
此前,Meta技術(shù)高管Andrew Boz Bosworth在Instagram的問答活動(dòng)中透露,公司正在積極研發(fā)新一代VR頭顯的原型,旨在探知當(dāng)下技術(shù)所能實(shí)現(xiàn)的邊界。這一靈活的迭代方式使Meta能夠迅速適應(yīng)技術(shù)發(fā)展,相比那些在新品上市前需經(jīng)歷漫長研發(fā)周期的企業(yè)更具競爭優(yōu)勢(shì)。
如果,Meta對(duì)高通驍龍XR2+ Gen 2的性能表示滿意,且LG能夠按時(shí)供應(yīng)充足的micro-OLED屏幕,那么Quest Pro 2有可能最早在2024年10月的Meta Connect大會(huì)上正式亮相。然而,這一預(yù)期仍受到諸多因素制約,如關(guān)鍵硬件組件的供應(yīng)狀況與軟件開發(fā)進(jìn)度等。
近期,Quest系列的多次更新展現(xiàn)出了一些積極進(jìn)展,這預(yù)示著Meta的Quest與Reality Labs團(tuán)隊(duì)正加速創(chuàng)新步伐。然而,倘若硬件或軟件開發(fā)過程中出現(xiàn)任何延誤,Quest Pro 2的發(fā)布日期或?qū)⑼七t至2025年。即便如此,大家仍然可以期待在今年秋季迎來Quest 3 Lite以及Quest 3的上市。