英特爾銳炫GPU一大核心技術(shù)就是Intel XeSS,簡單理解的話,它就是“英特爾的DLSS”,可以幫助玩家在不犧牲游戲畫面幀數(shù)的情況下,體驗(yàn)更好的畫質(zhì)效果。目前,Intel XeSS支持的游戲數(shù)量已經(jīng)超過100款。
而近日,英特爾正式發(fā)布了Intel XeSS 1.3。基于AI技術(shù),XeSS 1.3可以進(jìn)一步提升游戲幀數(shù)表現(xiàn),并且呈現(xiàn)出更好的畫質(zhì)。
針對XeSS 1.3,英特爾官方測試了七款不同類型的游戲,并且與此前的XeSS 1.1/1.2版本進(jìn)行了對比。硬件方面則選擇了搭載銳炫A750顯卡的臺(tái)式機(jī)以及搭載英特爾酷睿Ultra 7 155H處理器,內(nèi)置銳炫iGPU的筆記本電腦。首先來看1440p高畫質(zhì)模式,在開啟光追的情況下,銳炫A750在同一游戲中的表現(xiàn)更加出色,絕大多數(shù)游戲平均幀數(shù)提升10%,《暗黑破壞神4》則提升了28%,效果顯著。
接下來看看XeSS 1.3對于酷睿Ultra處理器內(nèi)置的銳炫iGPU有何提升?在1080p中畫質(zhì)下,七款游戲測試結(jié)果如下:
可以看到相對此前的XeSS版本,XeSS 1.3使得游戲幀數(shù)平均提升8%左右,對于集成顯卡來說,這樣的提升可以說是比較明顯了。尤其是對于搭載英特爾酷睿Ultra處理器的Windows游戲掌機(jī)來說,8%的幀數(shù)提升往往意味著游戲從能玩到流暢的質(zhì)變。
根據(jù)英特爾官方信息來看,XeSS 1.3之所以能夠有效提升游戲幀數(shù),根本原因在于改進(jìn)了AI模型,通過模型優(yōu)化、進(jìn)一步訓(xùn)練,使得XeSS 1.3提供了更詳細(xì)的參數(shù)信息,從而可以對畫面進(jìn)行更好的重建、抗鋸齒,降低重影,增強(qiáng)畫面輸出穩(wěn)定性。以《如龍:維新 極》為例,當(dāng)使用舊的XeSS模型放大時(shí),背景中竹簾會(huì)明顯閃爍,而不是平滑地融合在一起。現(xiàn)在,隨著訓(xùn)練數(shù)據(jù)集的改進(jìn),更強(qiáng)的人工智能模型為身臨其境的游戲體驗(yàn)帶來了更好的效果。
此外,XeSS 1.3提供了更多的設(shè)定選項(xiàng),具體如下:
英特爾官方也放出了新選項(xiàng)下的畫面幀數(shù)差異,以《賽博朋克2077》為例,更多的XeSS畫質(zhì)選項(xiàng)使得幀數(shù)提升更加平滑,為玩家?guī)砀噙x擇。
此外,XeSS 1.3 SDK也已在GitHub上發(fā)布,英特爾也在繼續(xù)與游戲開發(fā)商就XeSS 1.3的升級和集成進(jìn)行合作,從而為更多玩家?guī)砹鲿车挠螒虍嬅骟w驗(yàn)。