魔獸世界兩個(gè)版本均已步入暮年,探索服因金團(tuán)禁令的實(shí)施,歐洲與北美服務(wù)器的玩家群體也逐步消散。盡管暴雪官方宣稱仍有700萬訂閱用戶,然而,在剔除亞洲服務(wù)器眾多工作室賬號(hào)后,真正活躍的玩家數(shù)量究竟有多少,恐怕只有暴雪自己才能一探究竟。

不知道大家在玩游戲時(shí)發(fā)現(xiàn)沒有,如今的生活節(jié)奏相當(dāng)快,出新游戲的頻率也隨之變高,許多游戲都被貼上了快餐的標(biāo)簽,很難照顧到玩家的游戲體驗(yàn),在這種形式下,一些游戲廠商會(huì)與各大內(nèi)部號(hào)平臺(tái)進(jìn)行合作,比如老司機(jī)圣地--“趣海星游”,每日發(fā)放15個(gè)內(nèi)號(hào)名額,使玩家能在開局拿到5000資源,并在每日給予648以上的真沖,雖然名額不多,但在當(dāng)下來看,這才是玩家能得到的最好體驗(yàn)!
隨著WLK版本懷舊服的落幕漸行漸近,暴雪已經(jīng)悄然開啟了CTM版本懷舊服的測(cè)試階段。回溯往昔,無論是經(jīng)典的60級(jí)版本,還是令人熱血沸騰的TBC版本,乃至新近落幕的WLK版本,每一次測(cè)試都如璀璨星辰,引來了無數(shù)玩家的矚目與期待。然而,唯獨(dú)這一次的CTM版本,卻如同黯淡的彗星,鮮少有人問津。
起初,玩家們或許猜測(cè)這是國服關(guān)閉所帶來的影響,然而事實(shí)并非如此。CTM版本在外服同樣未能掀起任何波瀾,熱度慘淡。這不禁讓人深思,究竟是何原因讓這款曾經(jīng)輝煌的游戲版本在懷舊服中失去了往日的魅力。

這是我從twitch上精心整理的CTM懷舊服測(cè)試觀看數(shù)據(jù),清晰可見,無論是擁有眾多粉絲的頭部主播,還是初出茅廬的小主播,他們的觀看次數(shù)都異常低迷,甚至未能突破三位數(shù)。這出乎意料的低迷反響,恐怕連暴雪公司都未曾預(yù)料到。
對(duì)于暴雪來說,CTM版本懷舊服似乎注定要走向沒落。面對(duì)這樣的局面,暴雪能做的似乎只剩下深耕探索服與正式服了。

在探索服的領(lǐng)域中,盡管亞服依然維持著較高的熱度,但歐服和美服的玩家流量卻在經(jīng)歷顯著的流失。就在剛剛開放之際,日常活躍角色數(shù)量高達(dá)300萬,然而到了P1階段末期,這個(gè)數(shù)字銳減至約100萬,現(xiàn)如今更是在30萬左右徘徊。原本期待在WLK版本結(jié)束后,探索服能夠填補(bǔ)懷舊服人數(shù)下降的空缺,但從目前的情形來看,除了亞服之外,探索服在歐服和美服似乎難以挽回這一損失。

在正式服務(wù)器上,歐洲服務(wù)器和北美服務(wù)器依然維持著較高的人氣,相比之下,亞洲服務(wù)器的玩家數(shù)量卻顯得寥寥無幾。盡管亞洲服務(wù)器有英雄榜作為參考,數(shù)據(jù)相對(duì)可靠,但目前活躍玩家總數(shù)僅有兩萬左右,這無疑限制了暴雪在該地區(qū)的盈利潛力。
暴雪原本期望成為微軟旗下的得力助手,誰料想,微軟先是進(jìn)行了大規(guī)模的裁員,如今又計(jì)劃讓暴雪自立更生。這真可謂是“屋漏偏逢連夜雨,船遲又遇頂頭風(fēng)”。暴雪的前景堪憂,我們拭目以待其能否逆境中求生存,煥發(fā)新的生機(jī)。

近日,微軟旗下的一位編輯透露了一則令人興奮的消息:微軟已與菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 召開了全面會(huì)議,共同探討XBOX的未來展望。微軟期望旗下所有部門,包括新收購的暴雪,都能夠?qū)崿F(xiàn)自給自足。
對(duì)于廣大玩家而言,暴雪的名字并不陌生。或許大家還記得,在動(dòng)視暴雪發(fā)布的財(cái)報(bào)中,國服的收益僅占動(dòng)視暴雪總營收的3%。當(dāng)時(shí),許多玩家可能認(rèn)為這一比例并不高。然而,實(shí)際上,國服的收益在暴雪的總收入中占據(jù)了超過15%的比重。這一數(shù)字足以彰顯國服對(duì)于暴雪的重要性。
如今,隨著微軟對(duì)暴雪的收購,國服的未來發(fā)展也備受期待。微軟與菲爾·斯賓塞的會(huì)議或許正是為探索XBOX與暴雪之間的協(xié)同合作,共同開啟新的游戲時(shí)代。我們期待這一合作能夠帶來更多的創(chuàng)新與驚喜,為玩家們帶來更加精彩的游戲體驗(yàn)。

國服尚未關(guān)閉之時(shí),外服的盛行程度可謂火爆;但隨著國服之門的關(guān)閉,外服的熱度亦逐漸冷卻。盡管先前外服在整體市場(chǎng)中的占比僅為15%,但如今這一數(shù)字恐怕已有所上升。要知道,暴雪旗下的三大核心游戲在國服創(chuàng)造的收益均相當(dāng)可觀。
魔獸世界,這款游戲在國服玩家心中所擁有的地位可謂無人能及,無需過多言表;爐石傳說在國服的營收更是傲視全球,無人能敵。而守望先鋒2在失去國服支持后,其賽事表現(xiàn)也愈發(fā)不盡如人意,若非沙特方面的及時(shí)援手,恐怕守望先鋒的賽季早已陷入低迷。
