作為玩家,對(duì)沉浸感不會(huì)陌生。所謂游戲沉浸感,一般是指玩家在玩游戲時(shí),全身心投入到游戲世界中,仿佛身臨其境,忘卻現(xiàn)實(shí)世界的存在,對(duì)游戲中的角色、情節(jié)、場(chǎng)景等產(chǎn)生強(qiáng)烈的代入感和專注度,從而讓玩家能夠更深入地體驗(yàn)游戲的樂趣。
在筆者看來,沉浸感涉及視覺、聽覺、觸覺等多種感官的綜合體驗(yàn),以及游戲的流暢性、交互性等因素。自然而然地,獲得沉浸感的方式多種多樣,比如通過一個(gè)感人肺腑的敘事故事,讓玩家不自覺沉入進(jìn)去;還有就是游戲有可玩性,像那些大名鼎鼎的“時(shí)間殺手”,誰能說它們沒有沉浸感。還有游戲畫面,越真實(shí)的畫風(fēng)越容易帶來沉浸體驗(yàn)。
以上都是從內(nèi)容角度出發(fā)的,事實(shí)上,大多時(shí)候提到沉浸感,玩家通常還會(huì)想到游戲設(shè)備,比如玩賽車游戲的喜歡配個(gè)方向盤;駕駛飛機(jī)的喜歡用搖桿;甚至土豪小伙伴還會(huì)專門搭配上游戲座艙,玩得就是一個(gè)真實(shí)。
說到游戲沉浸感,手游玩家往往很少“發(fā)言”,這可能是因?yàn)槭钟瓮ǔR杂|摸屏幕為主要操作方式,缺乏像專業(yè)設(shè)備那樣能增強(qiáng)沉浸感的硬件。而且手游設(shè)計(jì)多是適配大眾普遍的手機(jī)設(shè)備,沒有為玩家提供專門外接增強(qiáng)沉浸感設(shè)備的途徑。此外,手游的便捷性特點(diǎn)使得玩家更注重隨時(shí)隨地游玩,在一定程度上忽視了對(duì)沉浸感設(shè)備的需求,與那些追求高度沉浸感體驗(yàn)而使用專門游戲設(shè)備的玩家形成了鮮明對(duì)比。
不過今時(shí)不同往日,手機(jī)廠商在卷配置的同時(shí),同樣會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)進(jìn)行針對(duì)性優(yōu)化,努力讓玩家完全融入到虛擬世界中去。iQOO前不久發(fā)布了新機(jī)iQOO 13,這款新機(jī)不僅搭載了驍龍8至尊版旗艦平臺(tái),在游戲“視”“聽”“觸”體驗(yàn)上進(jìn)行了多維度的升級(jí),通過整合一系列軟硬件配置,iQOO 13為用戶帶來了更具沉浸式游戲體驗(yàn)。
144Hz 2K珠峰屏加持,好屏觸手可得
屏幕是影響游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵一環(huán),一塊好的屏幕,確實(shí)可以極大地提升游戲的視覺效果。iQOO 13所搭載的144Hz 2K珠峰屏,是iQOO與京東方聯(lián)合定制的一款高端顯示屏,從基本參數(shù)來看,這塊屏幕擁有2K分辨率,同時(shí)還支持高達(dá)144Hz的刷新率,另外得益于新一代觸控技術(shù)的加持,144Hz 2K珠峰屏的觸控反應(yīng)靈敏且準(zhǔn)確。無論是快速滑動(dòng)、點(diǎn)擊還是多點(diǎn)觸控等操作,都能得到即時(shí)的反饋和響應(yīng)。在快節(jié)奏的射擊或?qū)?zhàn)類游戲中,延遲的減少讓玩家的控制更加精準(zhǔn),操作和反饋之間的間隙被最小化,最終減少了游戲中的“斷層感”,增強(qiáng)了游戲世界的連續(xù)性。
但僅僅是流暢的畫面并不足以實(shí)現(xiàn)沉浸,色彩的表現(xiàn)同樣重要。這塊屏幕還采用了vivo獨(dú)有的圖層級(jí)色彩管理技術(shù),實(shí)現(xiàn)了超高精度色準(zhǔn)和超廣色域顯示,使得屏幕在顯示各種顏色時(shí)都能保持高度的準(zhǔn)確性,尤其是在復(fù)雜環(huán)境或光照變化極大的游戲場(chǎng)景中,帶來了視覺上的“深度”,使得游戲中的世界不再是單純的平面,而是具備了真實(shí)的層次感和空間感。
值得一提的是,iQOO 13還全球首發(fā)了OLED圓偏振光護(hù)眼技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)通過多層特殊膜材的疊加,將屏幕發(fā)出的線偏振光轉(zhuǎn)換成均勻的圓偏振光,模擬自然光的發(fā)射狀態(tài),從而減少對(duì)眼睛的刺激。對(duì)于長(zhǎng)時(shí)間使用手機(jī)的玩家來說,無疑是一個(gè)福音。
2、“觸”“振”“聽”均衡進(jìn)化,游戲體驗(yàn)拉滿
聊完了視覺體驗(yàn),接下來聊一聊iQOO 13的觸感、振感和聽感。iQOO 13的觸感升級(jí)主要體現(xiàn)在“特”“快”“穩(wěn)”“準(zhǔn)”四個(gè)方面,所謂“特”就是特殊場(chǎng)景特殊優(yōu)化,比如屏幕貼膜或者手指出汗,觸控也會(huì)隨著這些場(chǎng)景智能調(diào)優(yōu),確保不斷觸,穩(wěn)定操作;“快”則是通過運(yùn)用幀同步及其他優(yōu)化算法,縮短數(shù)據(jù)渲染合成送顯的時(shí)間,在諸如射擊等需要快速響應(yīng)的游戲中,使得玩家觸屏操控時(shí)延更低,在瞄準(zhǔn)和反應(yīng)上占據(jù)先機(jī);而在“穩(wěn)”上,則通過應(yīng)用陀螺儀噪聲抑制算法,減少因手部抖動(dòng)對(duì)游戲畫面造成的影響。這種優(yōu)化使得玩家在進(jìn)行壓槍、開鏡狙擊以及調(diào)整視野等操作時(shí),能夠享受到更加穩(wěn)定和平滑的游戲體驗(yàn)。
最后就是“準(zhǔn)”,通過分區(qū)觸控技術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)不同觸控區(qū)域的精準(zhǔn)控制,既優(yōu)化了邊緣防誤觸,又提升了觸控靈敏度策略,為游戲玩家提供了更加穩(wěn)定精準(zhǔn)的觸控體驗(yàn)。
音效的作用是很多玩家容易忽略的一個(gè)方面,然而它對(duì)沉浸感的提升卻至關(guān)重要。iQOO 13的對(duì)稱雙揚(yáng)聲器,腔體增大,帶來更寬廣、均衡的立體聲場(chǎng),它還對(duì)游戲音效進(jìn)行了深度調(diào)校,尤其是在復(fù)雜環(huán)境中的空間感呈現(xiàn)。比如,在一個(gè)多人對(duì)戰(zhàn)的FPS游戲中,玩家不僅能聽到敵人從遠(yuǎn)處傳來的槍聲,還能準(zhǔn)確判斷敵人的方位,這種音效的空間定位性,不僅增加了游戲的真實(shí)感,幫助玩家感知并融入游戲世界,從而增強(qiáng)了沉浸感。
振感反饋是目前手機(jī)游戲沉浸感提升中最被低估的部分。iQOO 13搭載的戰(zhàn)錘振感馬達(dá)帶來了更具穿透力的振感體驗(yàn),搭配4D游戲振感iQOO 13能夠根據(jù)游戲中的不同場(chǎng)景進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整,給予玩家精準(zhǔn)的振動(dòng)反饋。目前,4D游戲振感技術(shù)已廣泛應(yīng)用于多款熱門游戲中,包括為《王者榮耀》和《原神》的特定角色與技能量身定制了專屬振動(dòng)反饋,并且也為《絕區(qū)零》的17位角色提供了終結(jié)技及極限支援動(dòng)作的精準(zhǔn)振感適配。