

第一臺合格的VR游戲機,
誕生于VR游戲賣不了座的時期。
文 | 青崖白鹿
(VRPinea2024年5月8日訊)“今天是我在Firesprite和PlayStation的最后一天,因為在這里工作了近7年之后,我將被裁員。”這是五一勞動節(jié)當(dāng)天,PS VR2首發(fā)護(hù)航大作《Horizon:Call of the Mountain(地平線:山之呼喚)》的游戲總監(jiān)Alex Barnes在社交平臺的發(fā)文,宣布其已被索尼互娛解雇。“恭喜”他,這個五一能過很久了。
(編者按:索尼互娛即索尼互動娛樂有限公司,Sony Interactive Entertainment,簡稱SIE,是索尼集團(tuán)的全資子公司。SIE成立于2016年4月,負(fù)責(zé)索尼的游戲業(yè)務(wù),包括PlayStation游戲主機的開發(fā)、生產(chǎn)和銷售,以及相關(guān)軟硬件產(chǎn)品和線上服務(wù)。此外,SIE還涉足電競平臺、游戲工作室等領(lǐng)域。)

(Alex Barnes社交平臺截圖)
節(jié)后返工看見這條消息時,小P只覺得格外黑色幽默。原因很簡單,PS VR2去年剛發(fā)售那陣,小P曾推出過一篇評測稿件:《都2023年了,總算看到VR游戲機的希望了!》,并稱PS VR2是第一臺合格的VR游戲機。
是的,第一臺合格的VR游戲機,選擇裁掉了首發(fā)護(hù)航大作的游戲總監(jiān)。索尼互娛對PS VR2的“不滿意”其實都是有跡可循的,除早期公布前六周銷量高于PS VR初代之外,就基本沒有什么動靜了。去年底,PlayStation高級副總裁Eric Lempel更是直接在媒體采訪中表示,“VR不是我們現(xiàn)階段的核心主張”。

(PS VR與PS VR2)
索尼互娛放棄VR?
所以,當(dāng)消費者不再樂意買單以“VR+游戲”為主要賣點的設(shè)備之后,索尼互娛有可能放棄PS VR2?或者說短期內(nèi)不在C端VR業(yè)務(wù)上傾注更多資源嗎?
讓我們開始就“事”論事吧。首先,去年7月,PlayStation方面,發(fā)布了一篇博文,詳細(xì)講述了PS VR2的研發(fā)歷程,包括PS VR2的頭顯振動機制、眼動追蹤功能及控制器設(shè)計等多個方面的內(nèi)容。(傳送門:《起底PSVR2:單戀“游戲”一枝花》)

(PS VR2研發(fā)原型一覽)
一眾工程師集思廣益,改版了四五個版本的設(shè)備自然不會是應(yīng)付之作,索尼互娛在PS VR2身上是著實狠下了一番功夫的。那么,這樣的人力物力投入,帶回了索尼互娛期望的“回報”嗎?從Eric Lempel的“直言不諱”不難看出,大概率是沒有的。
接著,是在今年初的CES 2024(國際消費類電子產(chǎn)品展覽會)上,發(fā)布了尚未正式命名的搭載高通驍龍XR2+ Gen 2芯片的創(chuàng)作工具。一款專為空間內(nèi)容創(chuàng)作者/藝術(shù)家設(shè)計,不面向C端消費者市場的“spatial content creation(空間內(nèi)容創(chuàng)作)”的頭顯。

(索尼在CES 2024的新款頭顯發(fā)布會現(xiàn)場)
是的,在2023年發(fā)售PS VR2之后,索尼互娛緊接著又在2024年發(fā)布了一款搭載高通驍龍最新XR專用芯片的空間創(chuàng)作頭顯。只不過,這次的設(shè)備是不面向消費者的生產(chǎn)力工具,他們甚至都不愿意同步推出一款“PS VR2 Pro”來“割割韭菜”,其中滋味、不言而喻。
2月下旬,PlayStation官方博客在一則推文中表示:“我們很高興地告訴大家,我們目前正在測試PS VR2玩家在PC上訪問其他游戲的能力,以便在通過PS5提供的PS VR2游戲之外,提供更多的游戲種類。我們希望在2024年提供這項支持,敬請期待更多更新。”
