3月20日,騰訊公司發(fā)布了2023年游戲業(yè)務(wù)的財(cái)務(wù)報(bào)表。
財(cái)報(bào)顯示,騰訊2023年全年收入6090.15億元,同比增長(zhǎng)10%;經(jīng)營(yíng)盈利1600.74億元,同比增長(zhǎng)44%。

騰訊游戲
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),騰訊公司在游戲業(yè)務(wù)上,就倆個(gè)字“賺錢(qián)”。
然而騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲收入為532億元,僅占全占比8%。
也就是說(shuō),作為如此大體量的游戲公司,為什么不做一款3A大作以此來(lái)擴(kuò)展海外市場(chǎng)呢?

騰訊游戲合作伙伴
首先,在海外除去部分日韓等亞洲發(fā)達(dá)國(guó)家,歐美地區(qū)pc端和主機(jī)玩家的數(shù)量是要遠(yuǎn)多于手機(jī)端的玩家。
這就導(dǎo)致了,國(guó)外的游戲廠商更注重于制作端游以及主機(jī)類(lèi)游戲。

國(guó)外玩家體驗(yàn)游戲
例如我們耳熟能詳,韓國(guó)的《地下城與勇士》、《穿越火線(xiàn)》、《PUBG》,日本的《幻獸帕魯》、《艾爾登法環(huán)》、《死亡擱淺》,歐美地區(qū)的《cs:go》、《底特律變?nèi)恕贰ⅰ禛TA》系列等,3a大作或熱門(mén)端游。

stem游戲銷(xiāo)量榜
在這一系列熱門(mén)游戲的爆火,毋庸置疑的是其背后公司的付出以及巨大的盈利。
其中,單單《荒野大鏢客2》的全球銷(xiāo)售量已經(jīng)超過(guò)了1.4億份,為r星收入超過(guò)了70億美元。也就是騰訊海外市場(chǎng)游戲的總和,而這還不包括其online作品以及其它作品收入。

著名游戲廠商,r星
如此龐大的市場(chǎng),國(guó)內(nèi)各大游戲廠商卻鮮有涉獵,而國(guó)內(nèi)在老游戲《王者榮耀》《和平精英》依舊火爆且盈利的情況下,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)僅憑手游便能賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)的思想愈演愈烈,也導(dǎo)致了國(guó)內(nèi)新出的爆款游戲依舊以手游為主,例如《蛋仔派對(duì)》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等。國(guó)內(nèi)廠家似乎更喜歡這種,投資少,高回報(bào),持續(xù)性長(zhǎng)的項(xiàng)目。

國(guó)內(nèi)手游盈利榜
不過(guò),國(guó)內(nèi)也不少優(yōu)秀游戲廠商愿意投入這塊國(guó)內(nèi)“人跡罕至”的沃土,深耕作品。例如米哈游的《原神》在海外具有不少人氣,游戲科學(xué)制作的《黑神話(huà):悟空》國(guó)外媒體也給出了頗高的評(píng)分。
