1 月 7 日消息,在接受游戲媒體 Game File 采訪時(shí),索尼互動(dòng)娛樂(lè)游戲、產(chǎn)品和玩家體驗(yàn)副總裁 Cory Gasaway 表示,為了調(diào)和 PlayStation 5 主機(jī)玩家的不同使用習(xí)慣,因此于 2024 年推出了 Welcome Hub 功能。
PlayStation 5 玩家在暫時(shí)不使用游戲主機(jī)的時(shí)候,會(huì)選擇關(guān)機(jī)還是待機(jī)呢?IT之家援引該媒體報(bào)道,Gasaway 表示根據(jù)調(diào)查結(jié)果,兩者模式的用戶比例幾乎相同,比例各占 50%。這一發(fā)現(xiàn)促使索尼重新思考 PS5 的系統(tǒng)設(shè)計(jì),并最終推出了 Welcome Hub 功能。
Gasaway 表示索尼內(nèi)部此前觀點(diǎn)認(rèn)為,大部分 PlayStation 5 用戶會(huì)選擇待機(jī)模式,但實(shí)際情況是,兩種選擇的用戶比例幾乎相同。
索尼為了滿足這些不使用待機(jī)模式的 PlayStation 5 玩家,于 2024 年 9 月推出了 Welcome Hub 功能,讓玩家使用各種小部件和實(shí)用信息自定義主屏幕。
左上角的小部件會(huì)顯示彩色橫幅,直觀展示 PS5 當(dāng)前占用了多少存儲(chǔ)空間。此外還有一個(gè)矩形區(qū)域,顯示玩家解鎖游戲獎(jiǎng)杯的進(jìn)度,以及一個(gè)細(xì)長(zhǎng)的膠囊,顯示下載進(jìn)度,綠色表示正下載中,紅色代表已停止下載。用戶可以篩選小部件,調(diào)整小部件的大小以及排列方式。