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騰訊爆款新游戲拒繳“安卓稅”

發布時間:2024-06-29 23:09:52

6月25日,騰訊(00700.HK)發行的《地下城與勇士:起源》(下稱“DNF手游”)問鼎第三方數據商SensorTow-er5月全球移動游戲收入增長榜冠軍,并登上收入榜全球第八位。

這意味著上線僅1個多月,DNF手游已經成為全球最賺錢的游戲之一。據機構估算,DNF手游在5月21日上線后,首周流水突破10億元,也是最快達到這一目標的游戲之一。

不過,一些安卓系統的手機廠商可能無法共享這個游戲新貴的紅利。

6月19日,騰訊DNF手游運營團隊發布公告,“因合約到期,6月20日起,DNF手游將不再上架部分安卓平臺的應用商店”。已下載的玩家仍可在游戲內更新,尚未下載的玩家推薦前往官網下載。

經濟觀察報記者測試發現,該游戲下架的“部分安卓渠道”只有華為、OPPO和vivo,其他安卓手機如榮耀、小米、魅族、聯想等品牌的應用商店內,仍能下載DNF手游。

國內游戲公司在手機應用商店上架游戲,需要給國內安卓渠道支付50%的收入分成,這筆支出甚至高過了蘋果手機的30%。雖然這些分成并非交給安卓(谷歌),而是硬核聯盟的主要成員,但游戲圈的人習慣稱之為“安卓稅”。

高盛、摩根士坦利等多家機構預估,DNF手游首年總收入預期超過100億元,因此50%的分成對騰訊和手機廠商來說都是一筆龐大收入。

此前米哈游、網易等游戲巨頭都有過游戲不上架安卓渠道的先例。不過,像DNF手游一樣先上架,再發出明確下架公告的舉動,騰訊是第一例。

談崩了

一位十年DNF游戲老玩家稱,騰訊選擇下架的時間很巧妙,6月20日是游戲核心團本“羅特斯團本”和熱門職業“劍魂”“阿修羅”的更新日期,也是氪金(玩家充值)的高峰期,相當于騰訊“狠狠砍了渠道一刀”。

與大多數游戲公司需要依賴安卓渠道不同,騰訊是國內第一大游戲廠商,去年國內游戲收入1267億元,底氣十足。據悉,騰訊的游戲收入中,大部分來自內部渠道,外部渠道占比并不高。

一位與國內主流手機廠商都很熟悉的游戲公司人士告訴經濟觀察報,華為、OPPO、vivo在DNF手游上架時,沒有按照當下慣例堅持50%分成,而是降到了30%分成,但騰訊依然選擇下架。他猜測,或是騰訊提出了其他要求,但華為、OPPO、vivo不同意,或是華為、OPPO、vivo要求提高分成比例,但騰訊不同意。

就上述分成比例事宜,OPPO向經濟觀察報表示不予回應,騰訊、華為、vivo截至發稿尚未回應。

一位接近騰訊游戲人士評論,“雙方就是談崩了”,但具體是什么原因,目前尚沒有明確答案。

目前DNF手游下架事件尚未影響到騰訊其他游戲。騰訊游戲有一個統一對外的發行中心,會在該公司層面談總體分成。但強勢的游戲項目組會單獨跟渠道談。各個游戲分成比例并不相同,最終由項目組做決定。DNF手游下架,不代表其他游戲也會下架。

騰訊與安卓渠道的分歧并不只是DNF手游,上述游戲公司人士稱,幾乎每年,安卓渠道與騰訊游戲都會產生收入分成方面的分歧。安卓渠道的人對騰訊游戲非常頭疼。

近年來,安卓渠道分成比例通常是5:5,但此前,騰訊的《王者榮耀》就已經談到了3:7分成,騰訊拿七成。甚至騰訊方面還對渠道提過要求,《王者榮耀》只給渠道分成一年,第二年之后的流水就不分成給渠道。對于具體分成比例,騰訊予以否認,表示商業機密不便透露。

騰訊此次強硬的態度,還與DNF手游的成績有關。

以國內iOS市場為例,在5月最后的11天,DNF手游收入已經超過《王者榮耀》和《和平精英》的收入總和,使得騰訊游戲5月的移動端收入實現了12%的增長。

根據第三方數據商易觀千帆2024年3月的數據,按照《王者榮耀》及《英雄聯盟手游》用戶設備分布情況,蘋果渠道的游戲用戶占比近三成,安卓各渠道的游戲用戶占比近七成,因此安卓渠道帶來的收入較為可觀。具體而言,蘋果游戲用戶占比近25%,vivo游戲用戶占比20%,華為游戲用戶占比約15%,OPPO、榮耀、小米(包括紅米)各自占比約13%。

第三方數據商七麥數據披露的信息反映了DNF手游收入6月20日后在iOS渠道的小幅增長。在騰訊官宣下架的6月20日,DNF手游在iOS(iPhone+iPad)渠道的單日流水收入為191萬美元,這是上線以來的最低值。6月21日DNF手游在iOS渠道單日流水收入增加4.3%,截至發稿日仍保持在單日流水200萬美元的高位。

游戲業“苦渠道久已”

長期以來,30%是游戲行業認為的一個比較合理的分成比例。在國外,蘋果商店和谷歌商店都按照30%比例分成,微軟、暴雪等公司的游戲商店同樣是30%比例分成。國內的蘋果商店也是30%比例分成,只有國內安卓渠道分成比例較高。

游戲公司愿意給安卓渠道支付50%的高分成,是當年國內手機廠商占據終端核心地位的結果。“我們沒有別的選擇。”上述游戲公司人士說,目前手機廠商掌握了終端渠道,能相對精準地定位到游戲用戶。比如絕大部分的華為用戶,都會通過應用商店或手機內置的游戲中心下載游戲。如果不通過手機廠商,游戲廠商想找到這些用戶,需要花費比50%分成更高的成本。

安卓渠道的費用也是水漲船高。2013年之前,游戲渠道是360游戲、應用匯、豌豆莢等渠道商的天下,那時游戲公司與手機廠商合作,游戲公司拿七成,手機廠商拿三成。

自從2014年硬核聯盟(華為、OPPO、vivo、酷派、聯想、魅族、努比亞、榮耀成立的手機聯盟)成立后,手機廠商話語權變大,游戲公司與安卓渠道商就一直貫徹5:5的分成比例,這個局面延續了近十年。

在一些游戲界人士看來,和iOS30%的抽成相比,安卓50%的抽成并沒有匹配更高的渠道質量。

iOS抽成30%,游戲內容商(ContentProvider,下稱“CP”)毛利率最高能達到30%。首先,因為蘋果的付費用戶更多、平均付費金額更高,不少中小游戲只開發iOS版本來爭取這類用戶。此外,蘋果更嚴格限制刷榜等不正當競爭的行為,比如曾在iOS11版本更新后取消商店的暢銷榜,流量側重扶持優質內容等,不少CP減少了自己充值刷榜的情況。

相比之下安卓渠道付費質量良莠不齊,有些渠道管理更嚴格,有些將資源明碼標價吸引自充,這使得CP在不同渠道的毛利率差別很大,甚至能低到10%以下。不過毛利率也與每個CP的實力相關。

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